Pues la primera entrada del año quería dedicarla a lo que he estado haciendo en este parón navideño: juguetear con mi interfaz del WoW, o lo que es lo mismo… un renovarse o morir en el intento de cambiar el aspecto de mi pantalla.
Aisi y Goswyn siempre se han reído (conmigo) cuando les contaba que estaba toqueteando mi UI, que estaba probando tal addon o que había descubierto tal cosa que quedaba genial en la esquina inferior derecha. He de reconocer que sí, que alguna vez me he pasado de rosca y he podido tocar más de la cuenta… con los consiguientes backups, copias, deletes y dónde leches he puesto esto…de las carpetas WTF (curioso nombre) e Interfaz (que ya puestos podrían haberla llamado FTW).
Sea como fuere, siempre he aprendido algo nuevo y todo en aras de encontrar el “perfecto” equilibrio entre estética y funcionalidad… además, de la consiguiente satisfacción de encontrarse contento conmigo mismo (mismitamente hablando) al verme capaz de hacer cosas que nunca imaginaría hacer sin tener los conocimientos que “a priori” debería tener para tocar código del juego. Y sí… @Threkk, @Fanático, @Thila y @Giohunter se reían (otra vez conmigo) al preguntar por twitter en qué código estaba escrito LUA… sin saber, evidentemente, que él en sí mismo es un lenguaje de programación, parecido a C++, que hace que “pasen y se muestren cosas estupendas” en nuestra interfaz y con nuestros addons.
Pero al lío… hablemos de mi nueva interfaz y pongámonos en antecedentes. Obviando la UI por defecto, el primer cambio que realicé en mi visualización fue (como, me atrevería a decir, en casi todos los jugones) incorporar Xperl y Quartz. ¡Molaba eso de cambiar el estilo de los frames de grupo y target! ¡Mucho más que se pueda ver el retrato en 3D!


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